Nigdy nie byłem specjalnym fanem frameworków HTML5. Wprawdzie zdarzyło mi się kilka razy użyć
Blueprint
ale finalnie kończyło się zawsze na pisaniu wszystkiego od podstaw. Potem wchodziła do gry optymalizacja pod IE i po pewnym czasie strona wyglądała przyzwoicie. Niestety w dobie dzisiejszych technologii, gdzie nasza strona musi wyglądać dobrze zarówno na zwykłym PC, jak i na każdym urządzeniu mobilnym począwszy od telefonu, przez pady skończywszy na duuużych ekranach.
Edycja PDFów to bardzo upierdliwa kwestia. Jest do tego “kilka” narzędzi, ale wiadomo – nie zawsze pod ręką, nie zawsze dostępne a najczęściej płatne i to sporo :). Wcześniej opisywałem
PDF Escape
który pozwalał na edycję PDFów online, tym razem kolejny program tego typu, który tym razem wykorzystuje HTML5 i Canvas do edycji PDF.
Poprzednio pisałem o CSS3 i tym co można zrobić w 1024 znaków kodu, tym razem mały pokaz możliwości HTML5 i JavaScript – na stronie CreativeJS możecie obejrzeć co da się zrobić przy pomocy współczesnej przeglądarki (czyli nie IE), HTML5 i JavaScript.
HTML5 wnosi sporo nowego w świat “webu” – szczególnie umiejętnie zastosowany. Gdy pierwszy raz zobaczyłem “ 20 things i learned about browser & the web ” nie mogłem uwierzyć, że nie ma tam ani linijki Flasha czy innego Aira… Potem okazało się, że przy pomocy Canvas można zrobić naprawdę wiele.
Bez AJAXu nowoczesne serwisu nie mają racji bytu. Pierwsza rzecz, która kojarzy mi się z Ajax’em to “kręcioły” pojawiające się jak coś dzieje się w tle. Oczywiście można znaleźć animowane GIFy z loaderami, ale jako że nie idziemy na łatwiznę i zwykle mamy naprawdę dobre przeglądarki wspierające HTML5 więc… zrobimy sobie loader’a na bazie Canvas.
W specyfikacji HTML5 pojawił się nowy interesujący tag o nazwie CANVAS. Jego możliwości są ogromne – pozwala on na rysowanie na “płótnie”, tworzyć animacje i generalnie jest cool. W ramach powierzonych mi działań, miałem okazję “pobawić się” tymże elementem i faktycznie – zabawa jest przednia. Niestety trzeba dobrze znać JavaScript no i koniecznie obiektowy. Co nie zmienia faktu, że na bazie CANVAS robi się już gry, animację i powoli wypiera się Flasha.